還在為了算圖加班?
想要簡單易學?又想要出圖快速?
外掛在市占率最高的Sketch up建模軟體
Enscape無需適應且連動修改更方便!
內附QRcode影片教學,跟著做不出錯!
●第一本Enscape軟體工具書,將作者研究Enscape的成果及實體授課經驗轉化為工具書,幫助更多想學習渲染技術的專業人士。
●作者團隊具室內設計師背景,以建築室內設計角度切入,透過詳細的軟體功能解說,並搭配動態影片(24支短影片)與實例步驟演練,幫助讀者快速學習。
●Enscape渲染的優勢?
節省時間成本,把時間投入在設計思考上!
早期渲染技術是使用電腦處理器(CPU)來進行渲染,CPU渲染需經過緩慢的材質、燈光、反射等分層疊加;設計專案往往很難一次到位,必要的微調及換角度,都要重新跑圖,產生龐大時間成本。以Vray為例,它就是使用電腦CPU來進行運算,跑一張圖要近一小時,如果要加快速度,又必須花十幾萬買到很好的CPU,增加設備成本。
現今渲染技術(GPU)只需要幾秒就能快速出圖,不必再等待漫長的渲染過程,節省大量時間成本。
外掛在Sketch up,連動修改更方便!
目前90%左右的設計公司皆使用Sketch up畫圖,與enscape相互串聯,極高的相容性,方便設計操作。
●為什麼你需要學會Enscape?
面對業主→協助設計師更清楚說明設計內容
據DailyView網路溫度計及Keypo大數據關鍵引擎所調查的「十大常見裝修糾紛」,包括「規格與原定不符」、「不懂行情怕被坑」及「溝通不良認知落差」等問題,這些都源於一般大眾不具備專業施工圖說的判讀能力,或是缺乏三維空間概念,在設計階段時未能充分溝通,而造成雙方資訊的落差及不對等。
面對施工團隊→利用渲染技術與工班進行現場修改,能達到良好的溝通效果,也大大降低施工後的差異。
對於設計師→可以預視未來環境、空間的變化,藉此激發設計師的思考,另一方面,也能在施工前先預覽完工效果,不滿意可即時修正,減少施作後再拆除修改的成本及材料的浪費。
●目標讀者
※建築室內設計相關專業人士
※建築室內設計相關科系學生
※對於Sketch Up操作有一定基礎且想踏入渲染領域的建模師
目錄:
CHAPTER1.開始Enscape
1.1 安裝Enscape
1.2 Enscape介面重要功能導覽
1.2.1 主工具列
1.2.2 渲染視窗工具列(左)
1.2.3 渲染視窗工具列(右)
CHAPTER 2. Enscape視覺設定
2.1 視覺設定
2.1.1 主設置頁籤
2.1.2 圖像頁籤
2.1.3 大氣頁籤
2.1.4 天空頁籤
2.1.5 輸出頁籤
2.2 視覺設定參數管理
CHAPTER 3. 貼圖概念
3.1 Diffuse貼圖
3.2 Bump貼圖
3.3 Normal貼圖
3.4 Displacement貼圖
3.5 Roughness貼圖
CHAPTER 4. Enscape材質
4.1 官方材質庫
4.2 材質編輯器
4.2.1 通用類型
4.2.2 葉子類型
4.2.3 地毯類型
4.2.4 水類型
4.2.5 清漆類型
4.2.6 自發光類型
4.2.7 草類型
4.3 材質示範
4.3.1 清玻璃/有色玻璃/磨砂玻璃/水紋玻璃
4.3.2 鏡面
4.3.3 鍍鈦金屬/鏽蝕金屬
4.3.4 布料/窗紗
4.3.5 木頭/木地板
4.3.6 磚牆
4.3.7 玻璃上貼紙/黑板上塗鴉
4.3.8 影片動畫
CHAPTER 5.Enscape光賦予
5.1 光的大方向分類
5.1.1 自然光源
5.1.2 人工光源
5.2 自然光源
5.2.1 使用SketchUp陰影系統
5.2.2 使用HDRI天空盒
5.3 人工光源
5.3.1 球型燈
5.3.2 射燈及IES
5.3.3 線性燈
5.3.4 矩形燈
5.3.5 圓盤燈
5.3.6 自發光
5.4 佈光操作注意事項
5.4.1 光物件設定唯一
5.4.2 避免天花產生奇怪光點
5.4.3 避免太銳利的光弧
5.5 佈光步驟
5.5.1 正確的日照方位及Solar North外掛應用
5.5.2 整體提高亮度
5.5.3 燈點上自發光
5.5.4 哪裡有光 哪裡打光
5.5.5 捨多求少 主次分明
5.5.6 強調重點 點綴就好
5.5.7 層次補光
CHAPTER 6. 場景系統
6.1 構圖技巧
6.1.1 垂直線平行對齊
6.1.2 不要過度廣角
6.2 建立場景
6.2.1 SketchUp建立場景
6.2.2 Enscape建立場景
CHAPTER 7. Enscape官方素材庫
7.1 從SketchUp使用官方素材庫
7.2 從Enscape使用官方素材庫
CHAPTER 8. Enscape成果輸出
8.1 靜態渲染圖輸出
8.2 全景渲染圖輸出
8.3 EXE獨立文件輸出
CHAPTER 9. Enscape動畫
9.1 動畫的概念
9.2 視頻編輯器
9.2.1 顯示對齊網格
9.2.2 緩入緩出
9.2.3 相機晃動
9.2.4 關鍵幀與時間軸
9.2.5 時間戳
9.2.6 一天中的時間
9.2.7 焦點
9.2.8 視野
9.2.9 預覽
9.3 動畫路徑匯入及導出
9.4 動畫輸出
CHAPTER 10. 室內渲染實例練習
Step1. 材質分類上色
Step2 抓視角
Step3 掛載材質貼圖
Step4 開啟Enscape渲染視窗並進行視覺設定
Step5 自然光設置
Step6 室內光初步設置
Step7 材質再次調整
Step8 放置主要家具並調整其材質
Step9 放置大型次要家具並調整其材質
Step10 人工光源設置
Step11 放置擺飾並調整其材質
Step12 最終調整佈光
Step13 輸出完成效果圖
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