JANUSKIN
JANUSKIN

社區設計:重新思考「社區」定義,不只設計空間,更要設計「人與人之間的連結」

型號/ISBN:9786263151833

品牌/出版社:臉譜

製造商/作者:山崎亮Yamazaki Ryo

上市日/出版日:2022-10-06

規格:平裝/14.8x21cm/262頁

數  量:

定價:$350元

特惠價:$263 元

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她們打造了動畫王國!
迪士尼動畫電影百年榮光幕後的女力傳奇

????《圖書館學刊》(Library Journal)、《金融時報》(Financial Times)2019年最佳書籍

┤海內外好評推薦├ 
V太太|性別評論者
游千慧|電影刊物《OS 話外音》主編
瑪格.李.雪德利(Margot Lee Shetterly)|《關鍵少數》(Hidden Figures)作者
凱特.穆爾(Kate Moore)|《鐳女孩》(The Radium Girls)作者

????從《白雪公主》到《海洋奇緣》、從《木偶奇遇記》到《冰雪奇緣》──
將近一個世紀以來,迪士尼動畫電影以炫目靈動的聲光作品,為無數觀眾帶來娛樂饗宴。
然而,鮮有人知的是,在輝煌成績背後,有一群影響力十足的女性默默撐起這一切。

本書說的是打造迪士尼動畫王國,並形塑、奠定美國動畫及電影發展的女性不為人知的故事。她們為好幾代觀眾心目中的經典電影勾勒出基本輪廓,
也為迪士尼作品風格定下了基調,卻經常在歷史中遭到淡忘。本書作者娜塔莉亞.霍爾特藉著寫出她們的故事,要讓這段藏於迪士尼電影銀幕後的「女力傳奇」重見天日。

作者除了訪談相關人士,也挖掘私人手稿、畫稿、老照片、書信紀錄,乃至於公司內部會議逐字稿等珍貴歷史資料,
還原了迪士尼動畫工作室自20世紀草創期,一路發展到本世紀的曲折歷程,其中有許多女性非但為這間動畫公司付出了青春歲月、
替出品動畫締造了榮光,更用手中的畫筆畫出迪士尼鮮明且具代表性的風格,在影業獨領風騷。

霍爾特深入爬梳了重要女性員工的貢獻與成就,本書會讓讀者看到──

????不會畫畫卻進入故事創作部門的桃樂絲.安.布蘭克是迪士尼首部動畫長片《白雪公主》幕後功臣。
她藉著文字敏銳度精修故事劇本與幕間旁白,把同事千篇一律的搞笑橋段改造得質感與趣味兼具,更得到票房與影評肯定。
????戰後因經濟蕭條而成本受限的《仙履奇緣》,憑藉華特.迪士尼愛將瑪莉.布萊爾採用特殊的用色與視覺風格,
補足了極簡線條的不足,非但擄獲大小觀眾的心,也締造了票房佳績。
????首位站上奧斯卡「最佳動畫長片」領獎台的迪士尼女性員工:布蘭達.查普曼以《勇敢傳說》打破了
迪士尼女性角色柔弱、等待王子拯救的刻板印象,也寫下影業中女性意識的新頁。
????《冰雪奇緣》成為迪士尼歷來動畫中首度由女性導演奪得奧斯卡小金人的作品;
珍妮佛.李也是影史上第一位執導電影票房突破10億美元的女性導演──迪士尼的玻璃天花板出現了更多被女性打破的希望。

迪士尼動畫王國的「關鍵女性」如何滲透進故事創作部門和動畫部門的「男性專屬俱樂部」?又怎麼利用與時代俱進的電影技術,
創造飽滿的大銀幕作品和令人難忘的故事?隨著公司影響力日漸增加,這些女性又是如何努力改變迪士尼作品中女性角色的形象,
以及將其呈現給年輕觀眾的方式?這些問題的答案,讀者透過本書都能一窺究竟。

▌口碑好評
本書並非單純地企圖讚揚或榮光化女性,而是將女性放到了歷史與社會的脈絡之中,
重建她們在其中所扮演的角色、經驗過的事物,以及帶來的影響。
在書裡所描繪的科技發展、政治經濟動盪、企業變革,以及女性個人生命裡的想望、恐懼、掙扎、幸福與失落,
無不讓女人「活」並「動」了起來,而非只是蒼白的指標或紀錄,
且在這樣的鮮活之中,也提醒所有的女孩和女人:繼續往前走,你終不孤單。
──V太太/性別評論者

迪士尼動畫世界的精采與經典,在永垂不朽的米老鼠、唐老鴨及夢幻童話卡通的幕後,「所有人的經歷全都經歷劇烈驟變。」

我們不曾知曉的「女性動畫人」工作側寫、軼事,帶出更親切、細膩入微,甚至令人心疼的動畫演進史。
全書著墨的不只是女子的才華,而更突顯她們在陽盛陰衰職場前行的勇氣。近百年前的動畫現場,今日閱讀卻更激勵人心。
——游千慧/電影刊物《OS 話外音》主編

娜塔莉亞.霍爾特詳盡的人物群像傳記讓迪士尼真正的女主人公——不是銀幕上的公主,
而是在幕後辛勤工作、才華橫溢的女性藝術家和創作者——得到了眾所欣見的能見度。
本書也清晰反映出好萊塢與外貌、種族、名聲那種緊張且不斷變化的關係。
——瑪格.李.雪德利(Margot Lee Shetterly)/《關鍵少數》(Hidden Figures)作者

讀者會在這部經過充分研究、情意深切的作品中,看出作者對迪士尼內部長期遭忽視的女性先驅的禮讚,
從中可獲得許多閱讀樂趣。霍爾特扣人心弦地融合社會史、科技發展,
以及這些被遺忘的藝術家個人的生命經歷,藉此彰顯這些人的成就和非凡遺產。
——凱特.穆爾(Kate Moore)/《鐳女孩》(The Radium Girls)作者
目錄:
各界推薦
臺灣版序
前言

Part1
發現「人性互動」的設計

1 「人性互動」的公園
有馬富士公園 兵庫‧一九九九~二○○七

2 不獨力設計
遊樂王國 兵庫‧二○○一~二○○四

3 建立設計機制
聯合國兒童基金會公園專案 兵庫‧二○○一~二○○七

Part2
跳脫設計工作,轉為發掘人性

1. 讓都市生活在城鎮裡自然發生
市環濠地區的田野調查 大阪‧二○○一~二○○四

2. 運作中的城鎮
景觀探索 大阪‧二○○三~二○○六

3. 從專案設計景觀
千里復健醫院 大阪‧二○○六~二○○七

Part3
社區設計—牽起人際網絡的工作

1. 從一個人開始發展社區
家島專案 兵庫‧二○○二~

2. 一個人能做的事,十個人能做的事,
一百個人能做的事,一千個人能做的事
海士町綜合振興計畫 島根‧二○○七~

3. 孩童激起了大人的熱情
笠岡群島兒童綜合振興計畫 岡山‧二○○七~

Part4
情況還有好轉的餘地

1. 水庫建設與社區設計
余野川水庫專案 大阪‧二○○七~二○○九

2. 高樓住宅的建設與社區設計
高樓住宅建設專案 二○一○

Part5
在這無法以物質或金錢彰顯價值的時代,我們該追求的是什麼?

1. 由使用者自行打造公園
泉佐野丘陵綠地 大阪‧二○○七~

2. 城鎮裡不可或缺的百貨公司
丸屋花園 鹿兒島‧二○一○~

3. 新慶典
水都大阪二○○九與土祭 大阪、木‧二○○九

Part6
社會設計—以社區的力量解決課題

1. 用設計解決森林問題
穗積鋸木廠專案 三重‧二○○七~

2. 解決社會問題的設計
+design專案 二○○八

結語
 

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