JANUSKIN
JANUSKIN

設計你的第一款桌遊

東坡解:從概念到產生實體的全方位指引

型號/ISBN:9786267526248

品牌/出版社:四塊玉文創

製造商/作者:楊偉宏

上市日/出版日:2025-01-13

規格:雙色/平裝/23*17*1.4cm/240頁
注音:否
適讀年齡:一般大眾

數  量:

定價:$458元

特惠價:$344 元

VIP價:$339 元

配送方式: 超商、宅配

配送地區:台澎金馬

付款方式:ATM、信用卡、貨到付款、取貨付款

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桌遊設計大揭密,讓你的創意變成現實!

創意靈感➔概念到核心機制,帶你從零開始設計桌遊,
實際設計➔玩法建構到配件,步步打造出完整遊戲,

帶你從基礎知識、設計心法,走過每一個關鍵步驟,
讓你輕鬆將創意轉化為實體,創造出你理想中的桌遊!

  \想創造屬於自己的桌遊嗎?這本書是你最強的設計夥伴!/

✦你是否曾想過,將一個想法變成一款桌遊?
揭秘每個階段的詳細流程,讓你清楚知道該怎麼做、怎麼想,運用有效的技巧與方法。

➡即使你是桌遊新手,本書也讓你輕鬆上手,邊讀邊設計,將構思變成具體的桌遊!

✦最完整的桌遊設計書:從認識桌遊、發想、設計到出版全都有
從基本介紹、概念發想、遊戲機制構建,到最後的調整與出版,每個步驟都詳盡且實用,帶你輕鬆實現創意。

➡每個過程都配有實用建議和「我都會怎麼做」的範例,讓你不僅了解理論,更能親手實踐,將你的創意變成一款獨一無二的桌遊!

本書特色
✶適合新手的設計:沒玩過桌遊也沒關係,這本書就是專為新手而寫
從未接觸過桌遊設計?不用擔心!這本書就是為你量身打造。我將從最基本的桌遊介紹,到如何設計遊戲的核心元素,逐步帶領你進入設計的世界。

↳運用實際案例和故事帶你邊學邊做,即使你是桌遊新手,本書也能讓你輕鬆上手,邊讀邊設計,將構思變成具體的桌遊!

✶設計思維大公開:用親身設計與教學經歷,教你設計桌遊
融合真實案例與設計經歷,指引你如何轉化遊戲體驗,帶你避開常見的設計陷阱,避免重蹈覆轍。

↳運用親身設計、教學案例,帶你將創意轉化為具體的遊戲機制,讓設計過程不再模糊,一步步將你的桌遊,從雛形變成真實的遊戲作品。

✶實際的設計流程:清楚說明每個階段「該怎麼做、該怎麼想」
從構想到成品,每一階段都有具體的目標與方法,讓你清楚知道該怎麼做、怎麼想,運用有效的技巧與方法。
↳詳細解析設計桌遊的每個步驟,無論是思考遊戲機制、體驗設計還是玩法創造,透過「我的設計小技巧」幫助你一步步掌握設計要領,打造專屬的桌遊!

目錄:
Chapter1必懂桌遊知識!它可不只是遊戲
»DAY1什麼是桌遊:放在地上玩的桌遊,要叫它桌遊還是地遊?
桌遊的定義
桌遊的多樣性

»DAY2桌遊的神奇公式:(機制+配件)×黑盒子=桌遊
桌遊的骨幹:機制
桌遊的肉身:配件
桌遊的靈魂:黑盒子

»DAY3桌遊的種類:桌遊有幾種?兩種,好玩的和不好玩的
桌遊分類百百種,別糾結在這啦!
以「用途」來區分不同的桌遊

»DAY4桌遊的效益:不只是好玩!躲在桌遊裡面的4個好處
包裝與動機
環境與試錯
主導與連結
遊戲讓人「轉念」

»DAY5遊戲的好與壞:玩得開心但也要小心,遊戲可能是把雙面刃
遊戲是一把雙面刃
玩要小心之外,設計也要注意

»DAY6桌遊的無窮潛力:桌遊不再只是遊戲,它還是一位「說書人」
高中生也會設計桌遊
擁有教育意義的桌遊們

»DAY7用設計來學習:人人都可以設計桌遊!
設計桌遊也伴隨著學習
研究、提取,並且構建

»DAY8桌遊設計資源大公開:我的三個祕密武器
文房有四寶,我也有桌遊三寶
還有什麼桌遊設計資源?

Chapter2設計起跑線!掌握桌遊設計心法
»DAY9桌遊設計心態建立:在動筆之前請先確保自己有這四個正確心態
請記得,桌遊絕對不是萬靈丹
設計不可能一次到位
沒有最好的桌遊,只有最適合的桌遊
一切都是「體驗」,遊戲只是手段而已

»DAY10設計桌遊之前的思考❶:好好問自己「我想設計怎樣的桌遊?」
設計桌遊的第一步就是先別設計桌遊
重點不是遊戲,而是玩家能獲得什麼?

»DAY11設計桌遊之前的思考❷:誰要玩你的遊戲?你有辦法做出怎樣的遊戲?
描繪未來主要的受眾
設計桌遊前的三個考量

Chapter3創意啟動!從零開始,打造完整桌遊玩法

»DAY12開始設計桌遊:從想法到桌遊機制,再從桌遊機制發展成桌遊玩法
從現實開始到遊戲
用遊戲玩法機制乘載你的玩法構想
搭建完遊戲的核心機制後,再往外擴散
將零碎的想法條列呈現

»DAY13製作桌遊雛型:桌遊不是想出來的,動手做出來吧!
製作雛型就是要「放棄完美」
手工打造與電腦製作

»DAY14桌遊測試時間:該讓你的孩子體會現實殘酷了!
一直想也沒用,測試吧!
一邊測試一邊審視你的桌遊
接納必要的回饋

»DAY15繼續調整遊戲:用這三個觀點,檢查你的桌遊好不好玩?
足夠的互動
漸進的成就
適度的變化
有速率還不夠,方向也要對

Chapter4把創意化為商機!讓桌遊變成實體商品
»DAY16設計後的大小事:想將你的桌遊公開販售嗎?
玩法設計完成之後的苦工
自己出版vs.找出版社

»DAY17一人群眾募資:這篇含金量很高!用群募把桌遊賣出去
邀請群眾協助實現你的夢想
群眾募資素材:文案
群眾募資素材:影片
說個好故事,並提供價值

»DAY18我的桌遊設計小技巧:接納自己的不完美,絕對別讓自己的好奇心消失
別害怕設計出爛桌遊
「為什麼」、「我可不可以」、「試試看」
敞開心胸,設計桌遊不是只要研究桌遊
現在起,請忘掉這本書的內容

»DAY19結語:這本書快把我的腦袋掏空
»DAY20作者的閒聊:對於桌遊,我有話要說

 

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