貼合現代繪師需求.多元平台媒體曝光注意事項!
手遊精緻畫面呈現技巧
人物角色設定.個性呈現訣竅
理解角色設計與插圖的畫法
本書是專門解說智慧型手機遊戲或書籍封面等娛樂領域中的角色設計與插畫畫法的書籍。書內包含總共12位的插畫家以多樣化的做法及想法繪製而成的角色插畫,也很適合做為資料集來使用。
內容為角色設計的主要象徵,從直到角色設定到完稿為止的所有解說。
①從委託方取得訂單時一起取得的角色印象,設計會基於此內容進行。
②角色的草稿。進行角色設計時為了讓印象更豐富而畫出的草圖。
③解說設計角色時的步驟。使用範例逐一解說相貌、髮型、服裝等角色設計上的重點。
④委託方對於插圖的想像。插圖的草稿會基於此內容進行立案。
⑤為了讓對完稿圖的想像更具體而繪製的草稿。若過程中繪製了不同的草稿來進行選擇,所有草稿都會展示,並說明優劣。
⑥製作途中的插圖。記錄並解說製作步驟中會大幅改變觀者的印象。
【有原案角色VS.原創角色】
敘述了原創與擁有原案時的角色設計差異,但也有東西是兩者共通的。所以重要的是將自己喜愛且能畫得有魅力的東西,一邊確認整體平衡並巧妙地將其加入角色內。
【顯示特色的部位與要素】
觀者在判斷角色時,是環視臉、身體、服裝及持有物品等特徵後再總體地進行判斷。為了製作出優秀的角色設計,必須先知道各個部位或要素呈現的內容為何。
【臉.頭髮.表情】
臉蛋是個重要部位,可說是角色的命脈。眼睛顏色、髮色及表情的排列組合可以表現出這個角色的年齡、性格、國籍、身分及強度等多樣要素。
【體型.姿勢.動作】
矮小又纖細的話就像小孩子,全身肌肉的話可能是強敵……這些體型上的表現可讓觀者想像角色年齡或強度,而姿勢與動作則能顯現出角色的個性。
【服裝.持有物品.配件】
服裝或衣服反映的是角色所在的世界之時代、舞台、職業、身份等內容。另外像是讓魔法師拿杖,或是讓喜歡名牌的角色拿著包包等,用這些持有物品可以讓角色的職務、特技、興趣及喜好更容易被觀者理解。
手遊精緻畫面呈現技巧
人物角色設定.個性呈現訣竅
理解角色設計與插圖的畫法
本書是專門解說智慧型手機遊戲或書籍封面等娛樂領域中的角色設計與插畫畫法的書籍。書內包含總共12位的插畫家以多樣化的做法及想法繪製而成的角色插畫,也很適合做為資料集來使用。
內容為角色設計的主要象徵,從直到角色設定到完稿為止的所有解說。
①從委託方取得訂單時一起取得的角色印象,設計會基於此內容進行。
②角色的草稿。進行角色設計時為了讓印象更豐富而畫出的草圖。
③解說設計角色時的步驟。使用範例逐一解說相貌、髮型、服裝等角色設計上的重點。
④委託方對於插圖的想像。插圖的草稿會基於此內容進行立案。
⑤為了讓對完稿圖的想像更具體而繪製的草稿。若過程中繪製了不同的草稿來進行選擇,所有草稿都會展示,並說明優劣。
⑥製作途中的插圖。記錄並解說製作步驟中會大幅改變觀者的印象。
【有原案角色VS.原創角色】
敘述了原創與擁有原案時的角色設計差異,但也有東西是兩者共通的。所以重要的是將自己喜愛且能畫得有魅力的東西,一邊確認整體平衡並巧妙地將其加入角色內。
【顯示特色的部位與要素】
觀者在判斷角色時,是環視臉、身體、服裝及持有物品等特徵後再總體地進行判斷。為了製作出優秀的角色設計,必須先知道各個部位或要素呈現的內容為何。
【臉.頭髮.表情】
臉蛋是個重要部位,可說是角色的命脈。眼睛顏色、髮色及表情的排列組合可以表現出這個角色的年齡、性格、國籍、身分及強度等多樣要素。
【體型.姿勢.動作】
矮小又纖細的話就像小孩子,全身肌肉的話可能是強敵……這些體型上的表現可讓觀者想像角色年齡或強度,而姿勢與動作則能顯現出角色的個性。
【服裝.持有物品.配件】
服裝或衣服反映的是角色所在的世界之時代、舞台、職業、身份等內容。另外像是讓魔法師拿杖,或是讓喜歡名牌的角色拿著包包等,用這些持有物品可以讓角色的職務、特技、興趣及喜好更容易被觀者理解。
目錄:
前言…002
本書的用法…003
CHAPTER.1
角色設計的基礎知識
何謂角色…006
角色活躍的媒體平台…008
角色製作的基本…010
角色設定的延伸方法…012
製作角色設定表…014
角色插畫的製作步驟…016
COLUMN
繪製插畫的冷知識…018
CHAPTER.2
用於智慧型手機遊戲的角色設計
智慧型手機遊戲插畫要點…020
魔法少女角色插畫…022
鬼族青年劍士角色插畫…038
少年冒險家角色插畫…050
女性裁縫師角色插畫…060
CHAPTER.3
用於插畫的角色設計
於角色插畫上必須把握的重點…070
用於海報的偶像系插畫…072
用於輕小說封面的奇幻系插畫…084
用於漫畫封面的動感插畫…098
用於雜誌且流行感滿點的海報女郎插畫…112
用於雜誌封面的女孩系插畫…122
用於CD封面的時尚插畫…134
CHAPTER.4
粉絲繪圖的角色設計
東方Project 二岩猯藏…146
東方Project 藤原妹紅…152
COLUMN
已有原案的角色與原創角色的不同處…158
插畫家介紹…159
前言…002
本書的用法…003
CHAPTER.1
角色設計的基礎知識
何謂角色…006
角色活躍的媒體平台…008
角色製作的基本…010
角色設定的延伸方法…012
製作角色設定表…014
角色插畫的製作步驟…016
COLUMN
繪製插畫的冷知識…018
CHAPTER.2
用於智慧型手機遊戲的角色設計
智慧型手機遊戲插畫要點…020
魔法少女角色插畫…022
鬼族青年劍士角色插畫…038
少年冒險家角色插畫…050
女性裁縫師角色插畫…060
CHAPTER.3
用於插畫的角色設計
於角色插畫上必須把握的重點…070
用於海報的偶像系插畫…072
用於輕小說封面的奇幻系插畫…084
用於漫畫封面的動感插畫…098
用於雜誌且流行感滿點的海報女郎插畫…112
用於雜誌封面的女孩系插畫…122
用於CD封面的時尚插畫…134
CHAPTER.4
粉絲繪圖的角色設計
東方Project 二岩猯藏…146
東方Project 藤原妹紅…152
COLUMN
已有原案的角色與原創角色的不同處…158
插畫家介紹…159
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